Futuremark membantah spekulasi bahwa Apple sengaja memperlambat iPhone yang lebih lama

Spekulasi yang telah berjalan lama bahwa Apple sengaja memperlambat iPhone lama dalam perangkat lunak untuk mendorong orang membeli model-model terbarunya telah dibantah secara resmi dan dihentikan oleh pengembang benchmark komputer Finlandia Futuremark.

Mengambil lebih dari seratus ribu hasil benchmark 3DMark untuk tujuh model iPhone berbeda di tiga versi berbeda iOS, Futuremark memberikan wawasan yang lebih andal ke dalam data kinerja harian setiap model iPhone dari waktu ke waktu..

Aplikasi pembandingan 3DMark mereka, unduhan gratis dari App Store, menjalankan serangkaian uji CPU dan GPU sintetik. Setiap tes menghasilkan serangkaian skor yang dapat digunakan untuk membandingkan berbagai perangkat iOS. Tes yang direkomendasikan untuk model iPhone terbaru disebut Sling Shot Extreme, dengan skor yang lebih tinggi menunjukkan kinerja yang lebih baik.

Kinerja GPU iPhone 5, ponsel pertama Apple dengan chip 64-bit, tetap konsisten di iOS 9, 10 dan 11 dengan variasi kecil yang termasuk dalam level normal.

Kinerja GPU untuk seri iPhone 6, iPhone 6s dan iPhone 7 juga tetap konsisten di seluruh versi iOS dengan hanya variasi kecil.

Tes kinerja CPU menunjukkan "sedikit penurunan kinerja seiring berjalannya waktu," yang dapat dihubungkan dengan pembaruan iOS kecil dan faktor lainnya, meskipun Futuremark mencatat bahwa pengguna tidak akan mungkin melihat perbedaan kecil dalam penggunaan sehari-hari ini..

"Seperti yang akan Anda lihat, tidak ada tanda-tanda konspirasi," tulis Futuremark.

Tentu saja, tolok ukur sintetis hanya menguji kecepatan maksimum CPU dan GPU di bawah keadaan yang sangat spesifik dan karenanya tidak melukis gambar penuh.

Tidak dapat disangkal bahwa menginstal versi terbaru dan terbesar dari sistem operasi mobile Apple dapat membuat perangkat yang lebih tua terasa agak lamban dalam penggunaan sehari-hari, tetapi seperti yang ditunjukkan Futuremark, itu bukan karena Apple sengaja melambatkan CPU dan GPU.

Ada faktor-faktor lain yang berperan di sini yang memengaruhi persepsi kita tentang kinerja.

Terutama, setiap pembaruan iOS baru membawa serta teknologi inti OS baru dan menambahkan fitur yang menggunakan lebih banyak sumber daya atau membutuhkan lebih banyak kekuatan pemrosesan. Khususnya pada perangkat yang lebih tua, fitur-fitur itu membutuhkan lebih banyak RAM dan mungkin tidak terasa setajam pada perangkat keras terbaru.

Misalnya, iOS 9 membuka aplikasi stok populer seperti Pesan, Peta, dan Telepon untuk pengembang dan menggunakan ekstensi pihak ketiga di aplikasi tersebut menghabiskan siklus CPU yang berharga pada model yang lebih lama. Dan karena iOS menjadi lebih canggih secara visual, GPU dalam chip Apple yang lebih lama mungkin kesulitan untuk membuat antarmuka pengguna yang berlapis tanpa menjatuhkan bingkai.

Hal lain yang perlu dipertimbangkan: aplikasi yang dirancang untuk versi iOS yang lebih lama mungkin tidak memanfaatkan optimisasi penuh dalam versi terbaru.

Futuremark menyimpulkan bahwa daripada sengaja menurunkan kinerja model lama, Apple sebenarnya "melakukan pekerjaan yang baik untuk mendukung perangkat yang lebih lama dengan pembaruan rutin yang mempertahankan tingkat kinerja yang konsisten di seluruh versi iOS."

Pikiran?