Sebuah buku baru yang menarik oleh mantan insinyur perangkat lunak Apple, Ken Kocienda, berjudul "Pilihan Kreatif," sekarang tersedia untuk dipesan melalui Apple's Books Store, yang menawarkan akun dari dalam desain Apple dan proses kreatif selama Zaman Keemasan Steve Jobs..
Selama lebih dari lima belas tahun sebagai insinyur Apple, Kocienda membantu menciptakan konsep antarmuka pengguna baru untuk iPhone, iPad dan Safari.
Dalam "Pemilihan Kreatif," ia menggambarkan demo untuk Steve Jobs, bagaimana rasanya bekerja di Apple selama tahun-tahun emas dan bagaimana itu berhasil menjadi perusahaan triliun dolar pertama.
Berikut uraian resmi:
Ratusan juta orang menggunakan produk Apple setiap hari; beberapa ribu pekerjaan di kampus Apple di Cupertino, California; tapi hanya sedikit yang duduk di papan gambar. 'Pemilihan Kreatif' menceritakan kehidupan salah satu dari sedikit yang bekerja di belakang layar, seorang insinyur perangkat lunak yang sangat dihormati yang bekerja di tahun-tahun terakhir era Steve Jobs ― Zaman Keemasan Apple.
Ken Kocienda menawarkan pandangan ke dalam pada proses kreatif Apple. Selama lima belas tahun, ia berada di lantai dasar perusahaan sebagai spesialis, bertanggung jawab langsung untuk bereksperimen dengan konsep antarmuka pengguna baru dan menulis perangkat lunak yang kuat dan mudah digunakan untuk produk termasuk iPhone, iPad dan browser web Safari..
Kisah-kisahnya menjelaskan hubungan simbiosis antara pengembangan perangkat lunak dan produk bagi mereka yang tidak pernah bermimpi untuk memprogram komputer dan mengungkapkan bagaimana rasanya bekerja di bidang teknologi terdepan di salah satu perusahaan paling dikagumi di dunia..
Kocienda berbagi momen-momen perjuangan dan kesuksesan, krisis dan kolaborasi, menerangi masing-masing dengan pelajaran yang diperoleh selama karir Apple-nya. Ia memperkenalkan elemen-elemen penting dari inovasi ― inspirasi, kolaborasi, kerajinan, ketekunan, ketegasan, rasa, dan empati ― dan menggunakan ini sebagai lensa untuk memahami budaya kerja yang produktif.
Kisah orang dalam tentang kreativitas dan inovasi di Apple, 'Pemilihan Kreatif' menunjukkan kepada pembaca bagaimana sekelompok kecil orang mengembangkan model desain evolusioner dan bagaimana mereka menggunakan metodologi ini untuk membuat perangkat lunak inovatif dan inovatif yang digunakan jutaan orang setiap hari..
Berikut adalah kutipan di mana penulis mengingatkan pada hari-hari awal pengembangan iPhone kembali pada tahun 2005 ketika Apple meminta insinyur untuk datang dengan berbagai perangkat lunak keyboard.
Desain Kocienda mengelompokkan kunci menjadi dua atau tiga, tetapi kepala pemasaran Phil Schiller dan mantan insinyur Apple dan iPod "Godfather" Tony Fadell membencinya.
Berikut kutipan lengkapnya:
Dalam seminggu setelah memilih keyboard, Scott menjadwalkan demo pribadi dengan Phil Schiller, eksekutif pemasaran Apple, orang yang, setelah Steve, paling bertanggung jawab untuk berkomunikasi dengan calon pelanggan persis mengapa kami pikir produk kami hebat dan mengapa mereka harus pergi keluar dan beli satu.
Scott tidak memahami saya tentang politik dalam permainan antara dia dan Phil atau mengapa dia menjadwalkan demo. Saya membayangkan bahwa Scott ingin memamerkan hasil derby keyboard, yang pasti menjadi topik diskusi di tingkat eksekutif. Bagaimanapun, tugas saya adalah mempersiapkan demo saya jadi itu berfungsi seperti yang terjadi pada derby demo, jadi itulah yang saya lakukan.
Ketika Scott membawa Phil ke ruang konferensi, saya sedang menunggu. Ini adalah pertama kalinya aku bertemu Phil, dan aku gugup. Saya mengatur semuanya seperti yang saya miliki beberapa hari sebelumnya, tetapi saya sudah membuat beberapa perubahan pada antarmuka pengguna keyboard. Scott memperkenalkan saya. Phil menyambut saya dengan sopan yang menunjukkan bahwa ia ingin segera berbisnis.
Dia mengambil Wallaby dan mengetuk beberapa kali. Saya tidak melihat apa yang diketiknya. Phil bertanya kepada saya mengapa saya harus meletakkan lebih dari satu huruf di setiap kunci. Dia menyenangkan tetapi langsung. Dia tampaknya berpikir bahwa keyboard saya terlihat aneh, bahwa itu memerlukan penjelasan.
Saya mencoba memberinya satu. Saya mengatakan kepadanya tentang keputusan kami untuk membuat kunci besar yang mudah ditargetkan dan dipasangkan dengan saran dari kamus.
Phil tidak puas, dan dia berkata begitu. Lalu begitulah. Saya terkejut kami melakukannya dengan sangat cepat. Demo berakhir sekitar dua menit.
Sungguh menyedihkan mendengar sudut pandang Phil. Jelas, dia tidak memiliki koneksi emosional yang saya miliki dengan keyboard saya. Sementara saya telah bekerja keras untuk itu, karena Phil itu baru, dan dia acuh tak acuh terhadapnya. Dia mengharapkan perangkat lunak untuk memenangkannya, dan ternyata, tidak. Ini penting karena dua alasan. Pertama, seperti yang saya katakan, Phil akan memainkan peran penting dalam melempar telepon Ungu kepada orang-orang di dunia luar begitu kita selesai mengembangkannya. Kedua, dan mungkin yang lebih penting, reaksinya seperti calon pelanggan yang mengevaluasi produk dari awal. Keyboard saya akan menjadi bagian dari kesan keseluruhan, dan Phil bingung daripada yakin.
Beberapa hari kemudian, Scott dan saya mengulangi kinerja demo pribadi untuk Tony Fadell, eksekutif yang bertanggung jawab atas divisi iPod. Saya belum pernah bertemu Tony sebelumnya, tetapi saya tidak perlu mengenalnya untuk mengetahui seberapa sibuknya dia. Ketika dia berjalan ke meja ruang konferensi dengan demo saya di atasnya, dia hampir tidak melirik keyboard saya. Dia tidak mengajukan pertanyaan. Kemudian dia mencoba perangkat lunak saya, tetapi dia tidak bisa mengetik lebih dari satu atau dua kata. Demo bersamanya bahkan lebih pendek daripada untuk Phil, dan dalam satu menit, dia dan Scott pergi bersama untuk pertemuan pribadi, meninggalkan saya sendirian di ruang konferensi untuk membersihkan Mac, Wallaby, dan kabel yang menghubungkan mereka..
Dua demo dengan respons yang kurang positif.
Tambahkan itu untuk kurangnya kegembiraan pendatang sesama teman derby saya, dan saya bisa mengatakan bahwa kami belum memiliki solusi yang tepat. Saya tidak bisa demo perangkat lunak untuk Steve. Mungkin Scott menyimpulkan bahwa kami belum siap untuk masa yang hebat, tetapi dia tidak pernah mengatakan sesuatu yang khusus kepada saya tentang demo eksekutif ini, baik atau buruk.
Aku tidak merasa telah mengecewakan Scott.
Kode saya sama dengan pada hari derby. Tidak ada bug buruk selama demo eksekutif ini. Ketika saya mencoba menafsirkan umpan balik dan memutuskan apa yang harus dilakukan selanjutnya, saya berpikir kembali ke Black Slab Encounter dengan Safari. Terobosan itu tidak mewakili akhir; itu menandakan awal. Betapa mengasyikkannya melihat browser web kami membuat potongan pertama halaman web, kami menyadari apa yang dimaksud tonggak sejarah. Saya mulai melihat desain pemenang derby saya dengan cara yang sama, seolah-olah itu adalah audisi yang sukses daripada kinerja terjual habis.
Saya mulai memikirkan perbaikan, dan untuk membantu menjaga agar tujuan papan ketik saya benar-benar terlihat ketika saya duduk di kantor, saya mengukur dan memotong selembar kertas kecil, sekitar 2 inci lebar 1,3 inci, sedikit lebih kecil dari setengah ukuran kartu kredit dihidupkan ujungnya. Saya menyematkan selembar kertas kecil ini di papan buletin di sebelah meja saya. Saya sering melihatnya. Ini semua layar real estat yang saya miliki untuk keyboard saya.
Ini adalah kanvas pengetikan layar sentuh saya. Orang-orang harus mengetuk-ketuk-ketuk dalam kotak kecil itu untuk mengetik, dan saya harus mencari cara untuk mewujudkannya. Ketika saya merenungkan bentuk kecil itu dan memeriksa perangkat lunak saya, saya terbiasa dengan gagasan bahwa saya mungkin perlu memikirkan kembali beberapa keputusan yang mengarah pada desain pemenang derby, mungkin semuanya.
Kocienda, seperti banyak insinyur lain yang tidak diikutsertakan dalam loop, tidak tahu apa-apa tentang proyek iPhone yang sebenarnya sampai dia melihatnya diluncurkan di atas panggung oleh Steve Jobs sendiri selama pengumuman Januari 2017 di MacWorld Expo. Bahkan, timnya mengandalkan prototipe perangkat keras yang diberi nama "Wallaby" - pada dasarnya sekelompok papan logika, kabel dan peralatan lain yang ditambatkan ke Mac - untuk menguji karya perangkat lunak mereka.
Berikut kutipan lainnya:
Ketika Kim Vorrath memberikan prototipe kepada saya, dia meminta saya untuk menanganinya dengan hati-hati. Saya mengambilnya darinya. Layar kaca jauh lebih terang dan tajam dari layar Wallaby yang telah kami tatap selama lebih dari setahun. Saya membalikkan perangkat di tangan saya. Rasanya padat, seperti diisi sampai penuh dengan teknologi terbaru, dan memang begitu. Bahkan, pada saat itu, sedikit meluap.
Saya mondar-mandir beberapa kali untuk merasakan kebebasan bergerak yang datang dengan melepas dari Mac. Pengalaman Wallaby adalah tentang perasaan terikat pada komputer di atas meja dengan pemasangan kabel di mana-mana. Sekarang, untuk pertama kalinya, ketika saya meletakkan telepon di saku saya, saya mendapat ide seperti apa rasanya menggunakan telepon ungu.
Secara alami, saya paling tertarik dengan keyboard. Saya mengetik beberapa kata di aplikasi Notes. Keyboard bekerja tanpa hambatan. Kode koreksi otomatis saya membantu memperbaiki semua kesalahan yang saya buat. Saya bisa menghabiskan sepanjang hari dengan perangkat, mencoba semua yang saya bisa pikirkan, tetapi orang lain sedang menunggu giliran mereka. Ketika saya menyerahkan perangkat, saya tidak memiliki pertanyaan dalam pikiran.
Saya menginginkannya.
Buku ini harus dibaca oleh siapa pun yang tertarik dengan pengetahuan Apple.
Anda dapat memesan buku Anda dengan harga $ 14,99 dari Toko Buku Apple.
Sebagai alternatif, pesanlah salinan Anda dari Amazon atau pengecer lain yang terdaftar di situs web resmi.