Apple awal tahun ini merayakan peringatan kesepuluh peluncuran iPhone asli. Dan ketika kami mendekati peringatan kesepuluh debut handset 29 Juni 2007, Christopher Mims dari Wall Street Journal duduk bersama anggota tim iPhone asli yang menceritakan perancangan antarmuka layar sentuh handset dan banyak lagi..
Berlangsung sembilan menit, wawancara ini menghadirkan mantan kepala iOS Scott Forstall, mantan Wakil Presiden Desain Antarmuka Manusia Greg Christie dan iPod "Godfather" Tony Fadell.
Tim Fadell ditugaskan untuk mengembangkan perangkat yang pada dasarnya adalah iPod dengan telepon. Ini menampilkan keyboard perangkat keras yang kikuk dan menjalankan versi antarmuka iPod.
"Kami mencoba 30 atau 40 cara untuk membuat roda tidak menjadi pemutar telepon putar tua dan tidak ada yang tampak logis atau intuitif," kata Fadell. "Untuk benar-benar memutar nomor sungguhan, itu sangat merepotkan."
Itu tahun 2005 dan Jobs tidak senang dengan arahan "Proyek Ungu".
“Kami telah melakukan banyak desain yang belum ada di sana. Itu tidak terasa lengkap. Dan Steve datang ke salah satu pertemuan desain kami dan dia berkata, 'Ini tidak cukup baik. Anda harus membuat sesuatu yang jauh lebih baik. Ini tidak cukup baik '", Fadell menceritakan.
“Mulailah menunjukkan sesuatu yang baik kepada saya segera atau saya akan memberikan proyek kepada tim lain,” Christie memparafrasekan Jobs. Menurut Forstall, Jobs memberi tim dua minggu untuk datang dengan sesuatu yang istimewa.
“Jadi kami kembali ke papan gambar dan Greg menugaskan kepemilikan spesifik dari berbagai desain untuk orang yang berbeda dan tim itu bekerja 168 jam per minggu selama dua minggu. Mereka tidak pernah berhenti, ”kata Forstall. Akhirnya, visi Forstall dan Christie untuk antarmuka pengguna iPhone asli, berdasarkan kode OS X, menang atas desain roda klik Fadell.
Christie merenungkan bagaimana desain antarmuka iPhone awal mereka mengejutkan Steve Jobs:
Pertama kali dia melihatnya dia benar-benar diam, dia tidak mengatakan apa-apa. Dia tidak mengatakan apa-apa, dia tidak memberi isyarat, dia tidak mengajukan pertanyaan.
Lalu dia duduk kembali dan dia berkata, "Tunjukkan padaku lagi."
Jadi kami membahas semuanya lagi dan Steve cukup terpesona oleh seluruh demonstrasi. Itu pekerjaan yang bagus.
Mereka membutuhkan hampir dua setengah tahun untuk mengubah demonstrasi itu menjadi produk pengiriman.
Demo berukuran ping pong table memiliki proyektor yang memancarkan antarmuka Mac di atasnya, memungkinkan para insinyur menggunakan seluruh tangan mereka untuk menyentuh berbagai hal di atasnya. "Itu benar-benar layar multi-touch ukuran ping pong," kata Tony Fadell.
Dan sekarang, tonton video lengkap The Wall Street Journal, berjudul “Bagaimana iPhone Lahir: Kisah-Kisah Missteps dan Kemenangan di Dalam”.
Menurut Fadell, kembali pada saat penjualan pemutar musik iPod menyumbang setengah dari total penjualan Apple sehingga mereka bertanya-tanya tentang keberhasilan iPod dalam jangka panjang dan terus bertanya pada diri sendiri apa yang akan mencopot penjualan pemutar musik tersebut..
"Dan salah satu kekhawatiran terbesar adalah ponsel," kata Fadell.
Tiga mantan eksekutif Apple juga berbicara tentang pinch to zoom, scrolling karet-band, dan lainnya. Pastikan untuk menonton semuanya, itu pasti bernilai sepuluh menit dari waktu Anda.