Susan Kare tidak perlu diperkenalkan. Dia memiliki tempat khusus di Apple lore sebagai artis yang mendesain ikon, simbol, font vektor asli dan banyak elemen antarmuka pengguna lain yang digunakan oleh komputer Mac pada 1980-an, yang sebagian besar telah bertahan hingga hari ini..
Seperti yang dicatat oleh The Loop's Dave Mark, karya Karen adalah "dasar dan sangat berpengaruh". Video, berjalan enam puluh detik dan tertanam lebih jauh ke depan, sepadan dengan waktu Anda karena banyak alasan, termasuk karena hanya sedikit orang di luar Apple yang mendengar Karen berbicara..
Itu diterbitkan di YouTube oleh Andy Hertzfeld, anggota tim Macintosh asli.
Jika Anda seorang seniman dan Anda cakap menggunakan media, ini adalah media baru yang menawarkan kendali hebat mematikan ribuan titik kecil ini dalam setengah inci. Anda memiliki kapasitas, nyata atau diperbesar, baik untuk menghidupkan atau mematikan masing-masing titik tersebut. Jadi pada layar Anda baru saja mendapatkan banyak titik. Tidak ada yang benar-benar tidak dapat Anda tampilkan di layar itu.
Dia melanjutkan untuk membahas pentingnya perangkat berbasis bitmap dalam hal mencetak grafik di layar. Apple dan Adobe, seperti yang Anda tahu, menciptakan desktop publishing dengan printer laser dan penemuan-penemuan seperti tampilan bitmap, font dan vektor vektor spasi yang proporsional.
Video ini sebenarnya merupakan iklan untuk Macintosh asli yang diproduksi oleh agensi periklanan favorit Apple Chiat-Day pada musim gugur 1983 dan merupakan bagian dari seri yang lebih panjang. Steve Jobs sangat menyukai pekerjaan Karen: dia juga pernah menjadi Direktur Kreatif dan salah satu karyawan asli di NeXT, perusahaan Steve yang dibentuk setelah pemecatannya dari Apple pada 1985.
Jobs menyoroti pentingnya antarmuka pengguna grafis selama pengenalan iPhone Januari 2007. Pertama, dia memasang slide dari beberapa smartphone khas yang semuanya mengamuk pada saat itu, tersangka seperti Motorola Q, Palm Treo, Nokia E62 dan BlackBerry, dengan alasan bahwa perangkat itu terbatas karena mereka memiliki "plastik kecil". keyboard yang ada di sana baik Anda membutuhkannya atau tidak ”.
Inilah kutipannya:
Apa yang salah dengan antarmuka penggunanya? Masalah dengan mereka benar-benar semacam di bawah 40 di sana. Ini barangnya di sini. Mereka semua memiliki keyboard ini yang ada di sana apakah Anda membutuhkannya atau tidak untuk berada di sana. Dan mereka semua memiliki tombol kontrol ini yang diperbaiki dalam plastik dan sama untuk setiap aplikasi. Ya, setiap aplikasi menginginkan antarmuka pengguna yang sedikit berbeda, satu set tombol yang sedikit dioptimalkan - hanya untuk itu.
Dia terus memperkenalkan masalah lain yang mengganggu keyboard perangkat keras:
Dan apa yang terjadi jika Anda memikirkan ide hebat enam bulan dari sekarang? Anda tidak dapat berkeliling dan menambahkan tombol untuk hal-hal ini, mereka sudah dikirim. Jadi apa yang kamu lakukan? Tidak berfungsi karena tombol dan kontrol tidak dapat berubah. Mereka tidak dapat berubah untuk setiap aplikasi dan mereka tidak dapat berubah di jalan jika Anda memikirkan ide bagus lain yang ingin Anda tambahkan ke produk ini.
Solusinya?
Nah, bagaimana Anda menyelesaikan ini? Ternyata kami telah menyelesaikannya. Kami menyelesaikannya di komputer dua puluh tahun yang lalu. Kami menyelesaikannya dengan layar bitmap yang dapat menampilkan apa pun yang kami inginkan, memasang antarmuka pengguna apa pun. Dan alat penunjuk, kami menyelesaikannya dengan mouse, kan? Kami memecahkan masalah ini. Jadi bagaimana kita akan membawa ini ke perangkat seluler. Yang akan kami lakukan adalah menyingkirkan semua tombol ini dan membuat layar raksasa.
Ini di sini memberitahu Anda tentang pentingnya layar bitmap, tipografi dan ikonografi dalam antarmuka pengguna. Suara mungkin menjadi perbatasan berikutnya, tetapi kami masih berinteraksi dengan teknologi kami sebagian besar dengan menyentuh, mengklik, dan menyeret berbagai simbol dan ikon di layar.
Namun, dalam menciptakan iPhone dan iPad, Apple harus membuat antarmuka pengguna jenis baru yang memiliki ketepatan jari, yang lebih kasar daripada akurasi pixel-sempurna yang dapat dicapai dengan stylus..
Ketika ditanya oleh mantan kolumnis teknologi Wall Street Journal Walt Mossberg selama konferensi All Things D tahun 2008 tentang PC tablet berbasis stylus yang Microsoft dan lainnya mendukung hampir satu dekade sebelum kedatangan iPad, ia menjawab dengan mengatakan ini:
Apa yang saya ingat katakan di tablet adalah tulisan tangan mungkin adalah metode input paling lambat yang pernah ditemukan. Dan itu pasti akan gagal. Nah, yang kami coba lakukan adalah menata ulang tablet. Dengan kata lain, Microsoft melakukan banyak pekerjaan menarik di tablet. Apa yang kami lakukan adalah tidak bersaing dengan apa yang mereka lakukan, kami membayangkannya kembali dan apa yang kami lakukan benar-benar berbeda dari apa yang mereka lakukan.
Untuk konteks, PC tablet yang diberdayakan Microsoft menggunakan styli.
Anda tahu, mereka sepenuhnya berbasis stylus. Apa yang kami katakan di awal adalah 'Jika Anda membutuhkan stylus, Anda sudah gagal'. Dan itu mendorong segalanya. PC tablet mereka didasarkan pada PC. Seandainya semua biaya PC, memiliki daya tahan baterai PC, memiliki berat PC. Ini menggunakan sistem operasi PC yang sangat membutuhkan ketepatan ujung panah kursor.
Dan itulah sebabnya, sungguh.
Begitu Anda mengeluarkan stylus, Anda tidak bisa mendapatkan ketepatan itu. Anda memiliki ketepatan jari, yang jauh lebih kasar. Oleh karena itu, Anda harus memiliki perangkat lunak yang sama sekali berbeda, sehingga Anda tidak dapat menggunakan sistem operasi PC dan Anda harus menggigit peluru dan berkata 'Kami akan membuat ini dari awal karena semua aplikasi PC tidak akan berfungsi tanpa menjadi tetap ditulis ulang '. Jadi kami membangun binatang yang sangat berbeda.
Meskipun Karen tidak bersama Apple ketika mereka menciptakan perangkat lunak iPhone asli, pekerjaan awalnya pada antarmuka pengguna grafis untuk Macintosh bersifat mani dan membuka jalan bagi perangkat iOS berbasis sentuh saat ini..
Setelah meninggalkan Apple, ia telah bekerja untuk Microsoft, IBM, Pinterest dan Facebook.