Bosan dengan minimalis, perancang ini ingin mengembalikan skeuomorfisme

Anda dapat berargumen bahwa perangkat lunak iPhone Apple era Scott Forstall memberi nama skuomorfik digital nama yang buruk, terutama setelah skeuomorfisme meningkat ke tingkat yang menjengkelkan di iOS 6 yang memuncak dengan kepergian Forstall dan Great Flattening of iOS.

Kalender perangkat lunak dengan desain skeuomorfik biasanya akan meniru tampilan penjilidan pada kalender meja kertas lengkap dengan engsel kawat melingkar palsu. Atau, aplikasi pencatat mungkin meniru tampilan nota kuning dan menerapkan jahitan kulit imitasi.

Ini adalah zaman keemasan untuk skeuomorfisme.

Saat ini, perangkat lunak pada perangkat mobile kami dan bahkan komputer minimalis, menggunakan eye-candy seperti translucency dan lapisan objek animasi untuk membuat pengguna tetap terlibat.

Desain skeuomorfik khas Anda: Aplikasi Kalender iOS di iPad

Bosan dengan minimalis, seorang desainer ingin mengembalikan skeuomorfisme.

"Saya baru-baru ini mulai mengerjakan beberapa antarmuka skeuomorfik sekolah-tua untuk aplikasi kalender Opus One," tulis Michael Flarup, perancang, wirausahawan, dan pembicara utama. "Saya masih suka mengerjakan pengalaman kerajinan seperti ini dan bersenang-senang membuat kulit, kertas, dan logam lagi."

Tersedia di Dribble, konsep skeuomorfiknya untuk aplikasi Opus One menyimpang dari jalur minimalis, yang diharapkan membangkitkan reaksi keras. Seperti dibuktikan oleh tangkapan layar, Anda mungkin belum pernah melihat skuomorfisme pada iPhone X ini sebelumnya.

Dan berkat layar OLED ponsel dengan warna-warna cerah, ini bekerja sangat baik - terutama dengan pencahayaan pada tab samping yang benar-benar bermunculan dan memberikan tekstur seperti Neoprene kepada mereka..

Flareup berkomentar:

Sangat mudah untuk melihat potongan desain skeuomorphic sebagai tanggal.

Kebanyakan dari mereka adalah karena kami secara kolektif berhenti melakukannya. Sebagian besar perancang visual pada waktu itu pindah untuk membuat antarmuka yang lebih sederhana dan, seperti saya, menemukan perbaikan yang menyenangkan dalam desain antarmuka game, desain ikon dan tempat-tempat lain di mana Anda tidak tertawa keluar dari ruangan untuk bermain dengan gradien dan pencahayaan.

Tetapi ada sesuatu yang berubah.

Google membuat gradien dan bayangan lebih sedikit dari pelanggaran desain dengan Desain Material mereka dan saya melihat semakin banyak taktik membuatnya menjadi antarmuka di sekitar saya. Tombol sudah mulai menonjol. Whimsy telah mulai menjadi faktor pembeda - tidak hanya dalam animasi dan interaksi (di mana imajinasi dibuang untuk hidup di bawah aturan minimalis) tetapi juga dalam desain visual. Ini adalah langkah lambat kembali ke arah membawa kesenangan ke dalam desain UI lagi - tapi saya akhirnya merasa seperti kita sudah dekat.

Dia benar bahwa skeuomorfisme telah berevolusi dari nuansa hijau dan linennya ketika menjadi salah satu hal paling buruk yang bisa Anda katakan tentang desain ke interaksi yang halus dan modern, jika hanya sebagai faktor pembeda. "Apa yang saya katakan, dan apa yang selalu saya katakan, adalah bahwa desain dapat menjadi apa pun yang kita inginkan," katanya. “Kita harus berusaha untuk membuat pengalaman yang menyenangkan dan mengesankan yang sesuai dengan konteksnya, tetapi tidak dibatasi secara sewenang-wenang.”

Apakah ini comeback yang bagus untuk desain skeuomorphic atau apa?

Ditanya Juni lalu bagaimana perasaannya tentang desain skeuomorfiknya untuk perangkat lunak iPhone dan iPad, mantan kepala iOS Scott Forstall menanggapi dengan mengatakan yang berikut:

Jika Anda melihat desain yang kami lakukan di Apple, kami berbicara tentang desain ilustrasi foto, desain metaforis. Dan itu dimasukkan ke dalam rasa desain Apple oleh Steve Jobs sejak Mac asli jika tidak sebelumnya. Mac asli memiliki desktop dan folder yang sangat mirip dengan desktop tempat Mac duduk.

Jadi kami menggunakan filosofi desain ini. Itu tidak berarti bahwa kita mencintai setiap bagiannya. Itu tidak berarti saya mencintai setiap bagiannya. Pasti ada hal-hal yang saya tidak terlalu suka dari yang lain. Tapi kami membangun desain ini yang berfungsi. Dan bagaimana kita tahu mereka bekerja? Anda hanya harus menonton orang menggunakannya.

Desainer mana pun dapat memberi tahu Anda bahwa perdebatan desain skeuomorfik tidak sedang mereda, jauh dari itu. Biarkan saya menyegarkan ingatan Anda dengan iklan asli Apple untuk perbaikan iOS 7 utama.

Tentu saja sulit untuk menarik garis batas antara minimalis murni dan skeuomorfisme.

Hanya karena perangkat lunak tampaknya menggunakan tampilan yang rata, seperti iOS, tidak berarti 100% minimalis. Sebagai contoh yang baik, sakelar-sakelar di aplikasi Pengaturan pada iPhone dan iPad untuk Anda mengaktifkan dan menonaktifkan fungsi, itu skuomorfisme. Dan OS desktop Anda, dengan jendela yang meniru lembaran kertas yang memenuhi meja Anda sehingga Anda dapat bergerak - itulah contoh lain dari prinsip skuomorfisme.

Seperti yang secara ringkas dicatat oleh perancang lain, Dom Hennequin, bahkan tab pada peramban web yang Anda gunakan untuk menjentik dari halaman ke halaman dan tombol-tombol yang merupakan elemen penting dari Desain Bahan Google adalah contoh bagus cara skuomorfisme yang berselera tinggi yang merangkak kembali ke desain antarmuka pengguna.

Justin Baker, desainer produk terkemuka di Auction.com, menyimpulkannya dengan baik:

Skuomorfisme modern, oleh karena itu, adalah jembatan di persimpangan desain digital dan industri. Ini adalah tentang memfasilitasi interaksi perangkat non-tradisional tanpa mengorbankan kegunaan. Ini adalah tentang memperkaya dan menghidupkan objek dunia nyata dalam konteks fisiologi manusia kita.

Apakah Anda merasa nostalgia untuk desain skeuomorfik? Apakah Anda melewatkan skeuomorfisme di iOS?

Beri tahu kami di bagian komentar di bawah.

Tangkapan layar screenshot iOS 6 milik MacWorld.com.