Peristiwa yang terjadi hari ini di industri teknologi VR dapat dibandingkan dengan perlombaan maraton yang tidak biasa. Bayangkan saja kompetisi di mana sebagai olahragawan hebat jadi amatir ambil bagian! Perlombaan di mana Anda dapat meletakkan skid di bawah saingan Anda atau mendapatkan dukungan seseorang! Maraton akhir yang belum terlihat sejauh ini, dan mungkin tidak ada pemenang sama sekali ... Ini berisiko, tidak pasti tetapi sangat menantang!
Satu tahun yang lalu pada bulan April 2015, kami mencoba menyebutkan headset virtual reality paling perspektif. Kemudian kami menggarisbawahi seluruh lini proyek, yang sebagian besar masih pada tahap pengembangan awal. Ini adalah headset Oculus Rift, Sony Morpheus, Kit AntVR, Avegant Glyph, Samsung Gear VR, Valve HTC Vive dan OSVR. Sulit kemudian untuk memilih pemimpin "balap VR" hanya berdasarkan janji, meskipun kami memberikan kredit kepada pengembang Oculus dan HTC. Semua proyek lain memperoleh status "pemimpin potensial pasar" dengan satu atau dua pengecualian.
Setahun telah berlalu. Mayoritas peserta ulasan tidak pernah mencapai pembeli massal: produk masih diselesaikan dan tidak diubah oleh pengembang tidak tergesa-gesa di kantor pusat mereka. Situasi di "Top-7" telah berubah secara signifikan. OSVR, AntVR, dan Avegant Glyph telah keluar dari lomba. Headset pertama tidak mencoba mengklaim kesuksesan komersial dan dibiarkan sebagai alat untuk pengembang. Avegant Glyph tampak seperti teater 3D yang indah "di jembatan hidung", tidak cocok untuk game dan realitas virtual. Dan AntVR Kit ... adalah kepalsuan China yang menyedihkan, untuk mengatakan yang sebenarnya. Sekarang "luar biasa empat" berjuang untuk pembeli potensial (beberapa gadget telah mengubah nama mereka, tetapi intinya tetap sama): HTC Vive, Keretakan Oculus. Sony VR dan Samsung Gear. Mari kita bandingkan mereka dan lihat peluang setiap proyek untuk menang dalam balap VR! Namun sebelumnya kami mengingatkan beberapa aspek teknis dari masalah tersebut.
Aspek teknis: headset realitas virtual
Apakah masih ada orang di planet ini yang mengacaukan gadget-VR dengan kacamata video dan kacamata augmented reality? Ini adalah tiga jenis perangkat elektronik yang berbeda dalam fungsinya, seperti setrika, pengeriting, dan penggorengan.
Kacamata video - adalah bioskop rumah yang keren. Anda dapat menonton film di dalamnya sebagai Full-HD di rumah atau di papan pesawat terbang dan tenggelam dalam realitas lain. Mereka dapat menghibur Anda dengan bioskop 3D dan bola. Namun, Anda tidak akan bisa berjalan-jalan di dunia fiksi: hanya duduk dan menonton.
Kacamata Augmented Reality (kacamata AR) telah mati sementara sebagai proyek, meskipun Microsoft Hololens berikan harapan besar (tidak ada jaminan bahwa mereka akan menjadi produk massal). Tetapi kami akan mengingatkan: kacamata transparan ini memproyeksikan gambar di atas gambar nyata yang dapat berguna dalam proyek pendidikan dan sosial. Namun, mereka tidak dapat membenamkan seseorang ke dalam ruang virtual sepenuhnya.
Dan akhirnya headset realitas virtual. Ini jenis perangkat paling kuat dengan game yang luar biasa, pendidikan, dan bahkan potensi ilmiah. Anda akan dapat melakukan perjalanan melalui dunia yang dirancang besar, baik itu dunia Gempa, permukaan Mars atau gambar Van Gogh. Perangkat keras yang kuat dan sistem pelacakan pergerakan manusia membantu mencapai hasil seperti itu. Berbeda dengan kacamata video, "grafik ideal" bukanlah tujuan utama dalam dirinya sendiri - kecepatan respons, kualitas pelacakan, dan metode interaksi dengan realitas virtual lebih penting.
Untuk apa headset? Sudah jelas bahwa pembeli utama produk VR adalah gamer. Industri bisnis hiburan juga cukup menjanjikan - seperti bioskop 3D dan atraksi realitas virtual. Selain itu, mereka sudah membuat film dan konser VR dalam format "360 derajat" (dan porno di antara mereka). Tapi sekarang gamer dan hanya gamer yang akan membelinya! Kecuali para desainer 3D dan perancang busana membuat perusahaan mereka yang sederhana.
Apa yang menanti headset untuk smartphone? 2015 terakhir adalah tahun dari varian pengantar headset realitas virtual, di mana smartphone yang kuat digunakan sebagai layar dan otak gadget. Anda hanya boleh mengunduh aplikasi primitif di dalamnya seperti gim dan film sederhana.
Yang pasti di tahun-tahun mendatang gadget ini akan kehilangan peringkatnya: masih tidak ada smartphone yang tidak dapat dibandingkan dengan headset gaming canggih yang berfitur lengkap. Tetapi murahnya dan ketersediaan konten akan mengubahnya menjadi alternatif yang layak untuk Oculus dan PlayStation yang mahal. Ulasan Headset, baca di artikel kami: “Bandingkan headset realitas virtual untuk smartphone: Google Karton, Homido, FreeFly, dan ulasan Samsung Gear”.
Cara memilih headset VR?
Sebelum menentukan pemimpin peringkat kami, mari kita tentukan: kriteria apa yang benar-benar penting untuk gadget VR. Daftarnya tidak terlalu besar, dan mudah untuk memahaminya.
-
Harga. Semua dari kami "luar biasa" empat sama sekali tidak merujuk pada konsep "perangkat anggaran." Sejauh ini, helm realitas virtual adalah produk premium dan sangat mahal. Terutama dengan mempertimbangkan fakta bahwa Anda harus membeli komputer gaming yang kuat untuk menggunakan Oculus dan HTC. Tentang bagaimana kami membangun PC gaming untuk VR, baca ulasan kami “Membangun PC untuk Oculus Rift dan HTC Vive seharga $ 898”.
-
Karakteristik grafis. Mereka dapat disajikan dengan sudut pandang, resolusi, kecepatan pembaruan dan tingkat kehalusan gambar. Jika sudut tampilan hampir sama di semua model, maka parameter lain dapat berbeda. Perhatikan mereka: ketika layar ditempatkan dekat bola mata, semakin tinggi resolusinya dan fps semakin baik. Ini adalah aturan emas. Dalam kasus lain mata Anda akan lelah, "gelombang di layar" dan masalah lainnya.
-
Kelengkapan. Bahkan ketika masuk ke pre-order, semuanya tidak begitu jelas. Lebih baik tidak terburu-buru di sini dan membaca ulasan pengguna dan pakar pertama. Di sini Oculus memasuki pasar beberapa hari yang lalu - dan keluhan pertama muncul! Plus, tidak ada pengembang yang tidak menyembunyikan bahwa gadget mereka akan segera ditingkatkan. Ternyata terkadang lebih baik menunggu pembaruan ini dan kemudian membeli produk. Dalam kasus lain sudah dalam setahun kemudian Anda akan tetap dengan helm kedaluwarsa untuk 1000 dolar.
-
Akses ke konten. Jika setahun yang lalu banyak pengembang headset berharap untuk berhasil karena permainan dan perangkat keras mereka sekarang mayoritas mengerti, bahwa masa depan adalah milik konten umum. Aturan "Sumber Terbuka": setiap orang menukar sumber daya perangkat lunak yang lemah untuk promosi pasar. Samsung menjadi berteman dengan Oculus, HTC Vive berusaha untuk berteman dengan semua orang dan hanya Sony yang berharap dapat menarik pembeli dengan produk terbatas PlayStation4. Namun, mengetahui peringkat dan jumlah konsol Sony di seluruh dunia, itu bahkan bisa bermain di tangan mereka.
-
Pengontrol. Di sini semuanya jelas. Bahkan sekarang ada pengontrol multi-tujuan dan merek. Langkah demi langkah "treadmill", sensor yang melacak pergerakan bagian tubuh tertentu, simulator pedang dan pistol, dll. Sudah ditambahkan. Manakah dari produsen yang akan memberi pelanggan pengendali terbaik - yang akan menjadi yang paling keren. Memang, dalam realitas virtual, aspek yang paling penting adalah sistem interaksi dengan dunia luar.
-
Sensor pelacakan. Ini dia sama. Untuk menavigasi dunia virtual yang luas, Anda harus memiliki sistem pelacakan gerakan tubuh manusia yang sempurna. Seseorang memiliki sensor pada headset, seseorang menjual sistem sensor yang terletak di seluruh ruangan ... Belum ada yang mencapai kesempurnaan, tetapi perbedaan antara sistem pelacakan HTC dan Oculus sudah dapat diperhatikan. Katup jelas dalam memimpin!
Headset mana yang lebih baik? Ulasan dari 4 Gadget Realitas Virtual Utama 2016
Samsung Gear VR - Headset Realitas Virtual
Tidak ada yang disembunyikan - gadget dari Samsung jelas merupakan orang luar dari peringkat ini. Secara keseluruhan, ini adalah headset yang ditingkatkan untuk ponsel pintar, bukan headset berfitur lengkap. Namun, kami tidak dapat menghindarinya hanya karena telah memasuki pasar sejak lama! Dan pada saat ini, inilah Penjual Terbaik # 1 dalam kategori Kacamata Melihat 3D. Mungkin karena pengembang gadget bekerja keras pada masalah yang terkenal. Pada kriteria seperti "kelengkapan" dan "harga" itu akan mengungguli setiap pesaing. Namun sejauh menyangkut masalah lain semuanya tidak begitu optimis.
Harga: Periksa harga saat ini
Ini adalah gadget paling murah di seluruh daftar. Namun, bagaimanapun, Anda tidak membayar perangkat keras hanya untuk kasus plastik dengan beberapa sensor dan touchpad. Dan Anda harus membeli telepon untuk itu (dari sejumlah model Samsung). Dan ini akan dikenakan biaya 600-1000 dolar lebih banyak! Yang pasti, semuanya, lebih murah daripada Oculus dan HTC, tetapi sedikit mahal untuk headset.
Karakteristik: Meskipun perangkat Samsung memiliki layar SuperAmoled yang luar biasa, Anda hanya mendapatkan 2560х1440 piksel pada dua mata dan tingkat pembaruan yang rendah 60 Hz (lebih rendah dari pesaing lain). Mari kita perhatikan sistem pelacakan bawaan: keren untuk headset VR, Namun, HTC Vive memiliki yang lebih baik.
Perangkat berbobot 310 g., Tetapi dengan telepon, hampir setengah kilo. Akibatnya, gadget tidak memiliki fitur khusus, lebih berat daripada pesaing dan berfungsi lebih buruk.
Pengontrol: Semuanya dikontrol oleh tombol built-in "confirm", "back", touchpad dan joystick nirkabel, yang dapat Anda beli. Cukup untuk game aksi dan penembak, tetapi tidak cukup untuk game VR berfitur lengkap.
Lembut: Dari awal utama Samsung berhasil menjadi teman dengan Oculus Rift V. Mereka memiliki program yang baik untuk pertukaran konten hiburan. Namun demikian, gim paling keren untuk Oculus tidak akan menjangkau pembeli Gear terbaru: gim ini tidak memiliki daya untuk menjalankannya.
Masalah: Pengguna telah berulang kali mengeluh tentang masalah overheating Samsung Gear. Belum ada yang terbakar, tetapi panasnya terlalu mengganggu dan agresif. Selain itu, para pengembang tidak mencoba untuk menyelesaikan masalah "mabuk laut". Meskipun ini lebih merupakan pertanyaan untuk konten VR seluler, bukan untuk headset. Tetapi Samsung tidak menyesuaikan smartphone-nya dengan realitas virtual, ini hanyalah salah satu dari banyak fungsinya. Oleh karena itu, ia memiliki inkonsistensi spesifik.
Hasil: Setahun yang lalu, Anda dapat dengan aman membeli Samsung Gear sebagai perwakilan paling sempurna dari gadget-VR yang tersedia, tetapi sekarang ia memiliki pesaing yang lebih kuat. Ini adalah pendapat pribadi kami - baca hampir 2600 ulasan pelanggan, untuk melihat apakah itu layak Periksa harga saat ini.
Keretakan Oculus
Pada permintaaan April Oculus akhirnya memasuki pasar. Meskipun dikritik: headset mencapai pembeli mereka dengan penundaan, dan beberapa bahkan tidak menerimanya sama sekali. Pengembang berkomentar bahwa ada masalah sementara dan berjanji untuk memperbaiki sistem pengiriman dalam beberapa minggu. Jadi kita akan mempercayai mereka dan melihat headset dengan jujur.
Harga: Periksa harga saat ini
Headset tidak akan berfungsi tanpa PC gaming tangguh yang harus Anda beli. Yang pasti, pengembang Oculus mencapai kesepakatan dengan Dell dan Asus, tetapi bahkan dalam kasus itu pengguna harus membayar untuk "set lengkap". Secara adil ini sangat dan sangat mahal!
Harga: Periksa harga saat ini
Karakteristik: Oculus Rift memiliki karakteristik grafis yang baik: pengguna mendapatkan resolusi 2160x1200 (1200 dan 1080 pada setiap mata), dan tingkat pembaruan 90 Hz. Namun itu adalah standar emas, meskipun PlayStation4 berjanji untuk meningkatkan kecepatan pembaruan. Bidang tampilan ≥100 derajat seperti yang dinyatakan, tetapi pelanggan pertama sudah memiliki keluhan tentang kurangnya sudut pandang (mungkin mereka mengharapkan lebih, hampir tidak Oculus telah menipu seseorang).
Dengan perangkat ini, Anda juga akan mendapatkan sensor pelacakan dan pengontrol xBox One biasa. Tidak ada yang luar biasa: ini akan memungkinkan Anda memainkan penembak sederhana sambil duduk. Masih tidak mungkin menggunakan kaki selama proses gaming.
Perhatikan prosedur menghubungkan yang tidak mudah melalui 1 port HDMI dan 3 port USB 3.0 dan 1 port USB 2.0. Headset memiliki bobot 380 g. Namun, di masa depan headset akan menjadi sedikit lebih ramping.
Pengontrol: Pada semua pertunjukan di 2015, headset Oculus Rift dihadirkan dengan pengontrol Oculus Touch dalam bentuk setengah bulan. Ada hal-hal indah! Terlepas dari tombol dan pemicu mereka mampu memantau pergerakan tangan pada 360 derajat. Namun, dalam "April set" yang asli, pengendali ajaib belum muncul. Selain itu, Touch masih belum mencapai pasar terbuka. Menurut informasi orang dalam, Oculus meluncurkan kerja pada sensor pelacak baru, yang dapat mencakup seluruh area bermain di kamar atau apartemen. Jadi dalam hal ini, pahlawan kita kalah dari pesaing dari Valve: satu pengendali umum + satu sensor sederhana untuk headset semacam itu tidak cukup.
Perangkat lunak: Dan sejauh menyangkut perangkat lunak itu tidak akan baik sama sekali. Mereka merangsang pengembang indie dan berteman dengan pengembang game berpengalaman: proyek ini memiliki perjanjian kuat dengan pengembang game seperti "EVE: Valkyrie" dan "Lucky's Tale". Namun, semua ini hanya akan berbuah dalam jangka panjang. Sejauh ini masih ada beberapa game yang bisa menunjukkan semua potensi headset seharga $ 1.000. Hanya demo. Di sini Play Station dapat mengalahkan mereka jika menyesuaikan untuk headset setiap kali super populargame masa lalu mereka.
Masalah: Ada banyak masalah potensial. Berikut ini beberapa di antaranya. Pertama, Oculus telah mengumumkan tentang kerjanya pada versi baru dari headset. Ternyata dalam satu atau dua tahun headset, yang telah dibeli sekarang akan menjadi benar-benar ketinggalan zaman! Dan siapa yang ingin menjadi pemilik gadget yang ketinggalan zaman dan terbelakang?
Kedua, batch pertama headset sudah terjual habis, dan sekarang hanya preorder baru yang dapat diakses. Menurut data awal, mereka akan tersedia hanya pada Juni 2016. Jujur saja, sedikit.
Ketiga, beberapa pengecer besar di Amerika Serikat menolak untuk menjual Oculus Rift. Direktur toko GAME yang sama Martin Gibbs mengatakan bahwa dia sama sekali tidak tahu untuk apa headset ini, untuk apa bermain di dalamnya, dan menganggap bahwa dengan menjualnya mereka menipu pembeli. Nah, tentang masalah utama dengan konten dan pengontrol yang telah kami sebutkan di atas!
Bagaimana untuk membeli. Sekarang perangkat Oculus dijual oleh pengecer. 23 April bundel dengan PC dipasarkan mulai dari $ 1.300 hingga $ 1.500, tetapi mereka dengan cepat dibeli. Saya pikir situasi yang sama akan terjadi dengan Htc. Bundel akan tersedia kemungkinan besar pada bulan Juni, dan headset itu sendiri pada akhir Juli.
HTC VIVE
Produk gabungan dari perusahaan HTC dan Valve dianggap sebagai pesaing utama bagi Oculus Rift. Model-model ini sangat mirip satu sama lain: kedua headset hanya bekerja dengan PC gaming yang kuat, mempraktikkan kebijakan konten terbuka, menempatkan pasak pada gambar keren dan bereksperimen dengan pengontrol. Dan HTC Vive mulai dijual hanya 2 minggu setelah rilis resmi Oculus. Di sini, juga, itu bukan tanpa penundaan dan stok, tetapi tampaknya, inilah nasib semua produk baru dengan ribuan pra-pemesanan di seluruh dunia. Jadi yang mana dari bintang gadget dunia ini yang paling keren??
Harga: Secara resmi HTC Vive kalah dari Oculus karena perbedaan harga. Tetapi untuk uang ini Anda mendapatkan beberapa kontroler bermerek dan 2 sensor monitor ruang. Satu set yang lebih substansial dan halus daripada penawaran Oculus.
Apa yang Anda perlukan untuk membeli tambahan? PC gaming. Persyaratan sistem agak tinggi, tetapi Anda akan membutuhkan port dua kali lebih sedikit. Jadi di babak ini, HTC mengalahkan Oculus.
Karakteristik: Mari kita mulai dengan grafik. Parameter ekstensi dan tingkat pembaruan sama dengan yang dimiliki pesaing utamanya: 1080 dan 1200 pada setiap mata dan 90 Hz. Omong-omong, PlayStation berjanji untuk melampaui yang satu dan yang lain, dengan menyediakan pelanggan dengan 120 Hz fps. Namun sejauh ini hanya janji.
Kembali ke Vive. Sebagaimana dinyatakan dalam dokumen sudut pandang 110 derajat dikonfirmasi. Sudah diketahui bahwa dibandingkan dengan model uji, HTC akhir mendapat layar lebih cerah dan telepon. Banyak yang senang dengan kamera depan pada headset, yang, bagaimanapun, Anda tidak akan dapat menggunakan untuk selfie terkenal. Ini ditempatkan di sini hanya untuk cara-cara baru untuk berinteraksi dengan VR (dan bahkan untuk menemukan kursi gaming Anda, tanpa melepas headset).
Pengontrol: Nah, apa yang ada di sini untuk ditulis. Semua orang sudah tahu tentang sistem revolusioner yang memungkinkan pelacakan posisi Anda saat Anda bergerak di sekitar ruangan. Setiap pembeli headset menerima dua sensor ruang, yang ditempatkan di sudut ruang permainan. Akibatnya, semua gerakan gamer di wilayah 15 kaki persegi harus mudah dibaca oleh headset. Selain itu, untuk keluar dari proses permainan, pengguna juga mendapatkan pengontrol nirkabel dengan umpan balik dan tombol pemicu dengan stroke ganda.
Perlu diperhatikan bahwa saat ini sistem Lighthouse tidak menyarankan pergerakan bebas melalui dunia virtual. Menurut umpan balik pelanggan, HTC Viveis lebih disesuaikan untuk game-game terbaru, juga para pesaingnya. Meski demikian, sistem Lighthouse memberi para gamer lebih banyak kebebasan bergerak daripada sensor-sensor Oculus dan Samsung Gear yang ketinggalan zaman.
Perangkat lunak: Jelas bahwa HTC Vive akan mencoba untuk menggunakan sepenuhnya semua keuntungan dari Steam. Perusahaan telah mengumumkan bahwa di headset Anda akan dapat bermain bahkan dalam game dua dimensi dari sistem ini. Selain itu, mungkin terjadi bahwa hit utama Valve - Half-Life yang legendaris - mungkin disesuaikan dengan realitas virtual. Apa pun itu - ini adalah potensi besar yang digunakan dengan buruk sejauh ini. Di toko Steam, Anda mungkin menemukan sekitar 100 game untuk HTC Vive, tetapi Anda tidak akan pernah menemukan "pejuang" yang tidak populer dan terkenal di sini.
Masalah: Terlepas dari kurangnya konten unik, hanya bisa dikatakan bahwa HTC telah kehilangan "perang pemasaran" untuk Oculus. Dalam benak massa, Oculus Rift masih menjadi "headset realitas virtual №1". Ini didorong oleh keunggulan sejarah, iklan aktif dan rilis DK2, yang hanya belum diperiksa oleh orang malas. Namun pada kenyataannya, Oculus Rift berada di belakang produk Valve di posisi terbanyak! Meskipun cerita ini memiliki efek sebaliknya: harapan tinggi perdana menteri Oculur telah berubah menjadi kekecewaan. Untuk beberapa alasan, tidak ada reaksi seperti itu pada perdana HTC sejauh ini..
Lanjut: HTC Vive masih unggul di atas para pesaingnya dalam balap headset VR. Di sini pengendali keren dan sistem pelacakan unik harus "berterima kasih". Namun, pesaing dari Sony dan Oculus sudah berpikir untuk menerapkan sensor mereka sendiri yang mirip dengan sistem Lighthouse. Begitu mereka menyajikan analog mereka, maka sesuatu yang lain harus ditambahkan agar menonjol. Jika saat ini selusin atau dua game bagus tidak akan muncul di Steam, kemenangan awal mungkin macet. Pantau harga pada HTC Vive.
PS VR oleh SONY
Mari kita bicara tentang "kuda hitam" maraton kita. Orang-orang di Sony akan mempresentasikan proyek mereka pada akhir Oktober 2016. Mereka berada di belakang Oculus dan HTC sebanyak setengah tahun. Tapi siapa yang tahu? Mungkin ini akan membantu mereka untuk menghindari kesalahan pesaing?
Harga: Ini adalah keunggulan utama PSVR dibandingkan pesaing. Yang pasti, Anda tidak perlu membeli PC tambahan, karena pada awalnya ini adalah perangkat yang solid. Meskipun, menurut data terakhir, Sony masih memungkinkan untuk mengintegrasikannya dengan komputer pribadi. Tapi itu hanya jika pembeli menginginkannya.
Namun, untuk pekerjaan yang komprehensif, Anda harus membeli Playstation Move Motion Controller. Periksa harga saat ini dan PlayStation Camera tambahan, yang masih belum semua pemilik konsol miliki. Tapi tetap saja harganya jauh lebih murah dari kompetitor .
Karakteristik: Mari kita mulai dengan fakta yang tidak menyenangkan. Dalam semua pengumuman PSVR, dinyatakan bahwa resolusinya adalah960x1080 piksel per mata. Ini jauh lebih buruk daripada pesaingnya: di suatu tempat minus 20% dari resolusi yang mungkin. Dan tidak adanya komputer gaming yang kuat menunjukkan bahwa di sini tidak bisa menjadi sudut pemulusan atau tampilan yang ideal.
Namun, ada juga momen positif. PlayStation berjanji untuk meningkatkan kecepatan pembaruan hingga 120 Hz, yang secara substansial akan memfasilitasi proses persepsi gambar oleh otak manusia. Kita semua tahu perbedaan antara 90 Hz dan 120 Hz, hanya dalam kenyataan virtual perbedaan ini dirasakan lebih kuat .
Perlu diperhatikan bahwa Sony menyadari fakta bahwa gambar mereka berada di belakang salah satu Oculus dan HTC. Bahkan wakil presiden Ito Masayasu mengakui bahwa PlayStation tidak akan mengejar ketinggalan dengan para pesaingnya dalam masalah ini. Namun, timnya tidak menetapkan tujuan seperti itu: mereka ingin konsol baru menjadi produk massal dengan akses mudah ke realitas virtual.
Hanya beberapa kata tentang fitur-fitur PSVR: konsol tersebut lebih baik dari para pesaing karena kemungkinan beralih ke PS4. Ternyata pasukan penggemar platform ini secara otomatis akan berubah menjadi calon pembeli "headset pintar". Cara pemasaran yang hebat, dan dukungan yang baik untuk anak terakhir PlayStation.
Pengontrol: Sejauh ini, pengembang Sony menawarkan pelanggan untuk menggunakan Move klasik mereka atau analog DualShock yang tidak kalah klasik. Namun, hanya pada tahap awal PSVR berkembang. Menurut rumor terbaru, keberhasilan HTC Lighthouse sangat memengaruhi orang-orang dari PlayStation, dan mereka sudah mengerjakan sensor mereka sendiri. Apakah mereka akan berhasil melengkapinya hingga tanggal rilis - ini pertanyaan yang bagus! Karena tidak tepat untuk menunda lebih jauh.
Perangkat lunak: Masih PlayStation VR adalah platform paling tertutup dari semua headset realitas virtual yang ada. Pengembang tidak meminta sesuatu dari orang lain, sehingga tidak akan membagikan game mereka dengan pesaing. Dan itu cukup masuk akal: PlayStation memiliki basis pengembang yang mengagumkan, dan juga puluhan game top dari berbagai genre penembak, simulator, pertarungan, yang dapat dengan mudah disesuaikan dengan RV. Siapa yang tidak ingin bermain Mortal Kombat atau FIFA dalam format 360 derajat? Jadi PlayStation memahami keunggulannya dibandingkan pesaing dalam masalah konten.
Hal lain adalah bahwa filosofi mereka tidak sesuai dengan tren global yang diakui pengembang lain. Kerja tim selalu memberikan kemajuan yang lebih cepat, sehingga ada risiko bahwa PlayStation hanya akan jatuh di belakang para pesaingnya dalam hal konten!
Masalah: Masalah utama PlayStation adalah keterlambatannya. Meskipun banyak yang telah ditulis tentang mereka, tetapi ini hanya saran. Tidak seperti Oculus dan HTC, Sony tidak merilis versi uji dan model yang tepat untuk pengembang. Jadi tidak ada yang akan terkejut jika semua buzz di sekitar proyek PSVR akan berubah menjadi gelembung sabun. Hal seperti itu sudah terjadi di dunia game!
Lanjut: Play Station memiliki keunggulan besar yang dihadirkan oleh sepasukan penggemar dari seluruh dunia. Orang-orang menyukai produk mereka dan mengeluarkan band dari permainan mereka, dan dengan gelisah menunggu pemutaran perdana mereka. Semua yang tersisa untuk dilakukan adalah tidak mengecewakan para penggemar dan membuat PSVR menjadi best seller nyata.
Menyimpulkan
Masih kita melihat proyek HTC Vive sebagai pemimpin dalam "balap headset". Keuntungan utamanya adalah pengontrol yang dipoles, sistem pelacakan posisi, dan perpustakaan game yang lebih besar daripada Oculus Rift. Dalam aspek lain, kedua perangkat ini bagi kami memiliki perspektif yang sama dan sangat luar biasa. Nasib mereka selanjutnya dapat ditentukan oleh rilis game yang sukses, upgrade selektif, dan bug, yang mungkin keluar setelah bulan-bulan pertama penggunaan. Dan premier PlayStation VR akan menunjukkan siapa yang memiliki masa depan: konsol headset-anggaran independen atau paket "helm + PC" yang sangat mahal.
Teknologi VR seharusnya tidak dikritik secara pasti, mereka melakukan pekerjaan besar dan baru saja mulai berkembang, tetapi untuk mempertimbangkan semua pro dan kontra mari kita lihat tabelnya..
Grafik Perbandingan Headset VR
Model | Keuntungan | Kekurangan | Situs web | Tanggal rilis |
Keretakan Oculus | Rilis awal dan berkualitas tinggi | Teknologi yang diterapkan menjadi ketinggalan zaman dengan sangat cepat, karena pesaing telah "mengintip" | www.oculus.com/en-us/rift | 28 Maret 2016 |
HTC Vive | Kompatibilitas penuh dengan permainan Steam | Harga tinggi | www.vive.com | April 2016 |
PlayStation VR | Potensi besar di bidang konsol game VR | Masalah dengan independensi headset | www.playstation.com/ru-ru/explore/playstation-vr | Oktober 2016 |
Microsoft HoloLens | Kegunaan umum | Kemungkinan yang ditampilkan di trailer tidak dapat diterapkan di kehidupan nyata | www.microsoft.com | 2016 |