ARKit 1.5 dapat mendeteksi dinding dan mengidentifikasi gambar 2D seperti poster, tanda & karya seni

Selain mempratinjau fitur iOS 11.3 baru dan merilis perangkat lunak baru yang akan datang untuk pengujian pengembang awal kemarin, Apple juga mengumumkan bahwa pembuat aplikasi sekarang dapat memanfaatkan ARKit 1.5, kerangka kerjanya untuk membangun aplikasi augmented reality untuk iOS.

ARKit 1.5 mendukung fitur-fitur ini:

  • Plot horisontal-Selain permukaan horizontal seperti meja dan kursi, ARKit sekarang dapat mengenali dan menempatkan objek virtual ke permukaan vertikal, seperti dinding dan pintu, dan lebih akurat memetakan permukaan yang tidak beraturan seperti meja atau kursi bundar..
  • Pemahaman adegan yang ditingkatkan-ARKit dapat melihat dan menempatkan objek virtual pada permukaan vertikal dan lebih akurat memetakan permukaan yang tidak beraturan seperti meja bundar.
  • Gambar 2D-Aplikasi ARKit sekarang dapat mendeteksi gambar 2D di dunia nyata Anda, seperti tanda, poster, dan karya seni, yang dapat diintegrasikan ke dalam pengalaman augmented reality.
  • Resolusi lebih tinggi-Tampilan kamera pass-through dari dunia nyata memiliki resolusi 50% lebih tinggi, beralih dari 720p ke full HD untuk pengalaman yang lebih dapat dipercaya.
  • Tampilan yang lebih tajam-Pandangan dunia nyata melalui kamera iPhone Anda sekarang juga lebih tajam karena ARKit 1.5 menghadirkan dukungan untuk fitur fokus otomatis.
  • Berita kecil-ARKit sekarang mendukung deteksi garis sementara pelacakan keseluruhan telah ditingkatkan dalam kecepatan dan akurasi.

Fitur baru yang paling menarik adalah kemampuan ARKit 1.5 untuk mengubah poster, tanda, dan karya seni menjadi pengalaman augmented reality yang interaktif.

Apple menjelaskan:

Menggunakan teknik penglihatan komputer canggih untuk menemukan dan mengenali posisi gambar 2D seperti tanda, poster, dan karya seni, ARKit dapat mengintegrasikan gambar-gambar dunia nyata ini ke dalam pengalaman AR seperti mengisi museum dengan pameran interaktif atau membawa poster film menjadi hidup.

Sebagai contoh, aplikasi dapat mengisi museum dengan konten interaktif berdasarkan gambar yang terdeteksi.

TechCrunch membayangkan permainan yang memungkinkan Anda melemparkan anak panah ke dinding, dengan target dipasang ke dinding yang sebenarnya alih-alih mengambang di ruang angkasa. "Versi deteksi dinding Apple akan mendeteksi pesawat yang vertikal atau lepas vertikal tetapi tidak terlalu miring pada awalnya," tambah publikasi tersebut..

TechCrunch bersemangat tentang kemungkinan baru:

Implikasi di jalan bahkan lebih menarik.

Apa yang terjadi, misalnya, ketika Anda dapat menampar stiker di dinding yang dapat bertindak sebagai penanda yang dapat dikenali ARKit tanpa perpustakaan eksternal? Kemudian dapat memproyeksikan objek atau adegan berdasarkan penanda itu.

Dan beberapa sistem back-end yang saya tahu dikembangkan oleh pengembang lain bergantung pada visi komputer untuk membuat peta spasial persisten yang dapat digunakan untuk 'menempatkan kembali' objek atau adegan dengan sangat tepat antara sesi augmented reality atau antara orang yang berbeda di berbagai waktu.

Ini akan membantu mereka.

Jim Dalrymple dari Loop menggambarkan sebuah demo ARKit 1.5 yang diberikan Apple kepadanya:

Dalam satu demo yang ditunjukkan Apple kepada saya, seorang pengembang dapat membuat game yang mengharuskan pemain untuk memantulkan bola di lantai dan mengenai target virtual yang digantung di dinding. ARKit 1.5 memungkinkan target di dinding. Jika Anda melewatkan target, ARKit akan mengenali itu dan memantulkan bola dari dinding.

Demo lain:

Anda berjalan ke museum dan melihat gambar pendaratan di bulan Apollo. Ketika Anda memegang iPhone Anda, itu mengenali gambar dan memungkinkan Anda untuk mengetuknya, yang langsung membawa Anda ke permukaan bulan dengan kendaraan Apollo mendarat di samping Anda..

ARKit dirilis hanya enam bulan lalu.

Menurut Apple, App Store memiliki lebih dari 2.000 aplikasi yang mendukung ARKit.